ルールの不明点がいろいろ出てきた

やっと初対戦できた『Empire of the Sun』。ルールを読んでいた段階では「わかったつもり」になっていたことが、実際に遊んでみると「わかっていない」。私にはよくあることなんだけど、ルールブックを読んでも解決できないこともある。キャンペーンの続きをするにあたって、気になっているルールを備忘録代わりに書いておくことにしよう。

1)第1ターンの損耗フェイズ(Attrition)はある? ない?

17.11項の既述は、「After this Allied action finish out the remaining phases of the turn, except the Attrition Phase, and then start normal play.」となっていて、第1ターンも補給判定と損耗フェイズは実行するように書いてある。一方、19.0項には「There is no Attrition Phase for game turn 1 (see 17.11).」とある。第1ターンの損耗フェイズ、あるの? ないの?

2)ヨーロッパの戦争による遅延増援、対象はどれ?

15.2項。Ver.1のルールブックには「A. US reinforcements delayed」と書いてあって、対象はアメリカ軍に限るみたい。マップ上の[War In Europe Track」にも同じように書いてある。
ところが、PLAYER AID CARDには「If War in Europe level is 1,2,3,or4 or Panama Canal Attack is in effect all Allied reinforcements except for HQs and B29 air units are delayed.」という既述。HQとB29を除く、すべての連合軍ユニットが対象みたいだ。
念のため、Ver.2.0のルールにあたってみると「A. Allied reinforcements delayed.」。すべての連合軍、か。。。


とりあえず、こんなところかな。GMTのサイトやBGGでエラッタやFAQを探せばスッキリするのかも。あとで探してみよう、そうしよう。

対戦、対戦、そして対戦

今日はいろいろなゲームを遊んだ一日だった。とりあえずの備忘録。

  • Empire of the Sun/2回目/2人/途中終了:第2ターンの攻撃フェイズまで。War in Europeのカード、もう少し後から出てほしかったなぁ。
  • ストロングホールド(Stronghold)/2回目/2人/勝利:再び、フェイズ3戦。今度は防御側。冷やっとしたところもあったけど、なんとか防衛。
  • レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)/9回目/2人/勝利:消費による加点を繰り返して逃げ切り。
  • Empire of the Sun/3回目/2人/途中終了:第3ターンの増援、補充、戦略戦闘まで終了。カードがかみ合わない。