2015-01-01から1年間の記事一覧
また眠れなくなっちまった。今夜もだ。 ■江戸幕府の黄昏(Twilight of Shogun)/8回目/ソロプレイ/勝敗なし/80分■ 倒幕派が有利な展開、佐幕派が有利な展開、何となくわかってきた。『Twilight of Struggle』は、逃げ切りがちの東側、追い上げる西側とい…
最近また、夜中に起きて寝られなくなるという状態が続いている。ネットを見てるのも飽きてきたので、今夜は『江戸幕府の黄昏(Twilight of Shogun)』をソロプレイ。3回ほど、やってみた。 ■江戸幕府の黄昏(Twilight of Shogun)/5〜7回目/ソロプレイ/勝…
発表を聞いて、声が出るほど驚いた。サラリーキャップ対策という話もあるようだが、それは違う気がするなぁ。Luke Petigoutが解雇されたときと同じく、何か別の理由があるに違いない。我らがJ.R.のことだ、そのくらい、ちゃんと考えているはず。……と信じたい…
いたるさんにお越し頂いて、平日二人ゲーム会。今日は2タイトル。 ■江戸幕府の黄昏(Twilight of Shogun)/1〜4回目/2人/1勝3敗/90分〜180分 ゲームジャーナル誌・第57号の付録ゲーム。GMTの『Twilight of Struggle』にアレンジを加えた仕組みを採用して…
どのくらい、久しぶりだろう。新作として出たゲームを2タイトルも手に入れた。 Triumph and Tragedy:GMT Games ゲームジャナール第56号・江戸幕府の黄昏:シミュレーションジャーナル どちらも、面白そう。近いうちに遊んでみたい。前者はドラフト版ルール…
居間のテーブルに置いてあったので、読んだ。ムズカシイ。 こういうムズカシイ物語は、もう読めなくなっているなぁ。
苦労すると爪が伸びて、楽していると髪の毛が伸びる。という昔からの言葉。 最近、会う人から「髪の毛、伸びましたねぇ」と言われることが多い。楽しすぎ、なのかな。 でも、靴脱ぐと足の爪はひどい状態だ。苦労しすぎ、なのかな。 どっちがどっちか、よくわ…
終わった。バランスブレイカーになりそうな要素をたくさん使ってしまったため、白夜王国編よりもずっと短時間でストーリーの終わりまで進んでしまった。終了時の主人公は、レベル60。ちょっと上げすぎたか、最終ボスもあっさり倒せてしまった。 シミュレーシ…
夏になると食べたいもの。「昨日作った(そして冷蔵庫で保存しておいた)カレー」と「炊きたてご飯」の組み合わせ。温め直したカレーより、冷たいカレーの方がおいしく感じるんだよねぇ。ヘンかな?
ふうかさんにお誘い頂き、遊んできた。karokuさん、いたるさん、全部で4人。このメンバーで遊んだのは、半年以上ぶりだと思う。ありがたいことですわ。 今日のテーマは「チューリップ」。パチンコじゃないよ(……と言ってしまうのが、昭和生まれの悲しさかも…
お誘い頂いてゲーム会。皆さん、カバンからゲームを出しながら「いやぁ、コレ、○○かココでしかできないですからねぇ」と。ある種の実験場。それもまた面白い。 ■Habu Hunt/初プレイ/2人/勝利/3分 田村さんプレゼンツ。全員揃うまでのフィラー。なかなか…
なかなかうまく行かねぇなぁ、と思いつつ日々を過ごした。最初の1週間は、行っては戻りの繰り返し。少し進んでは「前はどうしてたっけ?」と気になって検索、確認。ようやくベースができても、なかなか進まなかった。短期記憶の詰め込みは、もうできないのか…
暑くて眠れない。この機会に...と思って、更新をサボっていたこの日記を一気に書く。こういうことをしてるから、ますます目が冴えて寝らんなくなっちゃうんだよな。
台風が来た。これが抜けると、たぶん梅雨明けだ。誰と会っても、第一声が「暑いですね」になる季節。私の大っ嫌いな夏だ。「あ゛つ゛い゛」。
覚悟を決めて(大げさ)、始めた。第15章まで来て、リソース(お金とか「竜脈値」とか)のやりくりの難しさを痛感している。白夜王国のシナリオでは、キャラを全員上級職にしたり、+4くらいの錬成武器を全員に持たせたり、ということが難しくなかった。でも…
注:正式名称は違うようだが、ネタバレを避けるためにこう記載した。第3のシナリオ、ダウンロード販売が始まった。白夜/暗夜の双方を遊んでからが望ましい、と説明にあったけど、そういうことは気にしないで始めてみる。が、始めて少し後悔。追加される要素…
体調不良から回復したと思ったら、今度は左手首が腱鞘炎に。原因が分かっているだけに、それほど焦らない。少しいたわりつつ、のんびり治せば良いだろう。
手術の付き添い。予定よりも遅く始まったが、予定よりも早く終わった。術後は順調とのことなので、安心したが。 早めに終わったら「癒やされに行こう」と思って用意はしてきていたが、思ったより待ち疲れしてしまって自宅に直帰。グッタリ。
実家から電話。手術の時間が決まった。明日は寝坊とかドタキャンとか、そういうことはできないから気をつけなくちゃ……なんて思っていたら、夜になっても眠れなくなってしまった(苦笑)。自分が手術を受けるわけじゃないんだから、緊張しすぎもはなはだしい。
ねだめカンタービレ。2泊3日の旅行、終わり。よく食べて、寝た3日間だった。明後日には入院。
家族旅行、2日目。今日はあちこち訪れて、歩いた。とはいえ、数年前のように「山を登って向こう側に降りて泊まる」なんてことはできない。広大な緑地の、その一角を軽く歩いただけ。いまの体調だと、このあたりが限界かも、というのは気を遣いすぎだったかも…
恒例の家族旅行、今年はいろいろな事情により2ヶ月前倒しになった。いつものところに行って、いつものように食べて、寝る。運動もしていないのに、食べる量がいつもより増えているのは気のせいか?
完全に調子が戻りきらずに出たスポーツの試合、今日は惨敗。仕方ない……と諦めるのは簡単だけど、コンディション作りに失敗したという事実は残る。
体調不良が治ったかと思ったら、不眠症になってしまった(苦笑)。このところ溜まっていた仕事のプレッシャーなのかもしれない。気が小さいなぁ。
シナリオクリア前のセーブデータを呼び出して、いくつかの要素を再チェック。パラレルプルフの使い方(キャラごとに、何になれるか)や、結婚してできた子供がなれる兵種とか。全部調べ上げるのは、めんどくさいからやらない。仕事じゃないし。
今回の体調不良、10日以上ひっぱった。体重計に乗っていると、毎日どんどん痩せていくのがわかって怖かった。10日で、約3kg。軽くなったのは喜ばしいが、何が減って軽くなったのかが心配。筋肉だとイヤだなぁ。
久しぶりにゲーム会のお誘いを頂いた。嬉しい。ボード/カードゲームも一時期の情熱(猪突猛進、か)が弱まっていて、発売前の新作をチェックするなんてことをほとんどしなくなった。新作が出たら即買い、とかも。それでも面白いゲームを遊べるのは、誘って…
微熱も下がり、体調自体は完全に回復した。ただ、思ったより休んでいた期間が長かったので、頭も身体も緩んでいる感じがある。いきなり絶好調とはならなそうだ。明日から徐々に復帰していこう。
メインシナリオは終了。ただ、エンディングを迎えても、よくわからないことがいろいろ残っている。ストーリーもそうだし、ゲームの仕組みでも。ゲームの説明書が冊子形式でなくなってから、わかりやすい/わかりにくいの差がタイトルごとに大きくなっている…
新しい抗生物質を飲んだら、みるみるうちに体調回復。驚いた。だいぶ調子は良くなっているが、まだ無理は禁物。明日までは外出を控えることにしよう。そういや去年は行きつけの場所で短冊に願いを書いたんだった。「元気で1年が過ごせますように」だった気が…