2013-05-23から1日間の記事一覧

Eagle Dayのルールの話(追記)

コメントを頂いたので、その返信としてこちらに追記しておきます。 まず最初に断っておくと、私は『Eagle Day』を所有しておらず、当日は好意で遊ばせて頂きました。なので、以下の記述は記憶違いの可能性もあります。もしそうだとしたら、どうかご容赦下さ…

Eagle Dayのルールの話(面白そうなんだけど)

『Eagle Day』、ゲームのテーマは面白そう。全体の雰囲気もいい。ルールの解釈があっているか不安に思いつつも、「まずはファイターを囮に出して、迎撃に来る敵戦闘機を返り討ちにしよう。それから爆撃だ」とか「囮(Decoyという特定のユニットを指す言葉で…

Eagle Dayのルールの話(やっても面白くなかった)

協議を経て、ルールをどう解釈するかが決まり、ゲームが始まった。 「ええと、この基地から離陸します。マーカーどけて、こういう経路で移動して、ここに着陸するから、マーカー置きます」「次はこっちのユニットね。マーカーどけて、こういう経路で移動して…

Eagle Dayのルールの話(当日はどうしたか)

ルールを厳密に適用しようとすると、どうも変な感じがした。二人で協議。 Eagle Dayのマップ上にある航空基地は、そのほとんどが1つの航空機ユニットしか収容(着陸)できないよね。 ということは、裏面を向けて置いてあるユニットを移動させる場合、「表に…

Eagle Dayのルールの話(おかしくないか?)

先日遊んだ『Eagle Day』。ベースとなる「Air War System」のルールに一部“わけわからん”ように思える点があった。具体的には、次の部分。強調とか色づけは、私の手によるもの。長いけど、許してね。 ■6.0 Air Unitsの記述■ Backprinting. The reverse of th…